Yuuya Masada Posted January 24, 2020 Posted January 24, 2020 (edited) Explanations of the SDK in Japanese just in case non-English speaking users find this forum. Unity対応のVIVE Sense 3DSP SDKで簡単にVRコンテンツに3D空間音響を作り込むことができます! 単に音源の方向を再現するだけではなく、広い範囲で空間音を再現することでバーチャル空間が更にパワーアップします。 PART 1: VIVE 3DSP SDK PART 1: Unityに3D空間音響を簡単に導入する方法(VIVE COSMOS対応) 今回の配信では3DSPインストール方法と以下の特徴について紹介しています。 球調和関数の高次手法(Higher Order Ambisonics) 頭部伝達関数 (HRTF) ハイレゾ音源の再生(Support for Hi-Res audio source files and playback) 距離知覚の効果(Acoustic distance effect) また、VIVE Cosmosのコントローラーの対応方法も含まれています。 Part 2 and Part 3 COMING SOON... VIVE 3DSP SDKのダウンロードサイトはこちら:https://developer.vive.com/resources/knowledgebase/vive-3dsp-sdk-2/ コンテンツ開発の加速化、高性能デバイスの最適化、VIVEPORT ストア上での配信をご検討中の開発者様に、それぞれのニーズに合わせた SDK を提供しています。 VIVE でコンテンツ開発を始めよう! VIVE Sense SDKダウンロードはこちら:https://developer.vive.com/resources/pc-vr/ HTC VIVEについて: https://www.vive.comフォローは Twitter @ VIVEJAPANSUP とFacebook @ VIVEJAPAN Edited January 24, 2020 by Yuuya Masada
Yuuya Masada Posted January 28, 2020 Author Posted January 28, 2020 Part 2 and Part 3 is now available. PART 2: VRシーンにリアルな音響効果(Audio Decay/Audio Occlusion/Room Effect)を作る方法 簡単なVRシーンにAudio Decay/Occlusion/RoomEffectを追加する方法を紹介します。 追加するSDKの機能は以下です。 テレビから出る音が離れると小さくなる(オーディオディケイ) 部屋から出ると音が遮蔽される(オーディオオクリュージョン) リビングルームらしい反響音を再現(ルームエフェクト) PART 3: 完成!リアルな3D空間音響が体験できるVRキャビンハウス 作ったVRシーンに更に体験要素を追加し、リアルな空間音響を再現したキャビンハウスを完成させます。 音源と動線に影響しそうな壁全てにOcclusion バスルームに強めなリバーのかかったRoom Effect キャビン外に自然音を設置し音にDecay
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